Попов А.А.: DirectX 10 — это просто: Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)

Попов А.А.: DirectX 10 — это просто: Программируем графику на С++ (+ CD-ROM)

(fb2, 464 страницы, 2 360 Kb)

Жанр: OpenGL и DirectX, 3D
Издательство: БХВ-Петербург, 2012

Рассмотрено создание графических приложений для Windows на C++ с использованием новой версии компонента Direct3D 10, входящего в состав библиотеки DirectX 10. Описывается вывод двухмерной и трехмерной графики, связанное с этим программирование вершинных, пиксельных и геометрических тендеров на языке HLSL. Отдельная часть книги посвящена быстрой разработке приложений с помощью библиотеки DXUT (DirectX Utility). Материал сопровождается практическими примерами, а также справочником функций библиотек DirectX 10 и DXUT. На прилагаемом компакт-диске находятся все исходные тексты примеров, рассмотренных в книге.

Добавить комментарий

Чтобы оставить комментарий вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.